Witam wszystkich czytelników,
nazywam się Tomasz Widziński, znany także jako Salam. Mam
przyjemność ogłosić, że następuje oficjalny koniec prac nad
Królestwami, które oddaję wam do użytku. Pierwsze kroki w projekcie
postawiłem w październiku ubiegłego roku, kiedy zawiesiłem
tworzenie innej gry, pt. Tysiąc plemion. Projekt parokrotnie
ewoluował, czasem z szybkością kilku zmian w ciągu tygodnia, za co
z tego miejsca przepraszam wszystkich interesujących się i
wspierających mnie w procesie tworzenia. Sam bym się irytował,
gdyby zasady, które przeczytałem i skomentowałem, po dwóch dniach
były zastąpione innymi.
Królestwa miały być i są narzędziem
do tworzenia settingów. Ich podstawowym zadaniem było
stworzenie wielowymiarowej historii królestw, państw i nacji
(założenie, że 1 tura to 10 lat), spójnej i bazującej na
wzajemnych relacjach. Od lat mierziło mnie tworzenie historii
jednego państwa, by potem pisać osobną dla drugiego i ewentualnie w
jakiś sposób je łączyć. Stało się to możliwe dzięki Królestwom,
gdyż nie jest to tylko narzędzie, ale również gra, podczas której
tworzymy historie naszych państw. Oprócz tego założenia, po
zakończeniu gry dostaniemy do ręki kolejne ważne informacje, takie
jak: sytuacja polityczna, siła armii, poziom zabudowy
infrastruktury, liczbę mieszkańców, niewolników (jeśli są) oraz
ilość wyjątkowych osób, zwanych tu specjalistami.

Można śmiało powiedzieć, że
zakończenie gry w Królestwa jest w zasadzie początkiem zabawy.
Otrzymamy pewien obraz świata, nic zatem nie stanie na przeszkodzie,
aby w tak stworzonych realiach zagrać korzystając z dowolnej
mechaniki. Co więcej, można nie tylko grać w aktualnym obrazie, ale
również pobawić się retrospekcją, mamy przecież bogatą historię.
Należy oddać cześć wspaniałym osobom, które spotkałem na forum MGF,
a których rady często diametralnie zmieniały mój pogląd na stan
rzeczy. Będą to Skavenloft, Sidson, Seth, Araven, Fenwyn,
Garfields, Avnar, a także każdy kto komentował, a kogo nie
wymieniłem w czołówce. Bez was, moi drodzy, jeszcze długo
pracowałbym nad tym projektem.
Z czasem tworzenia zgrał się konkurs,
Rzut na Inicjatywę, wydanie trzecie,
do którego przystąpiłem i pod którego warunki starałem się
budować grę. Rozstrzygnięcie już niebawem, 05-06-2014, zatem
trzymajcie kciuki.
PS: Od razu
również zapowiem, że trwają już prace nad dwoma samodzielnymi
dodatkami do Królestw. Pierwszym z nich będzie Generator Królestw,
dzięki któremu znacznie poszerzy się wiedza o królestwie, o
aspekty takie jak: forma sprawowanej władzy, charakter
mieszkańców, podział administracyjny, ukształtowanie terenu z
poziomami zagrożeń, religia oraz wiele innych cennych informacji.
Celem Generatora Królestw w połączeniu z Królestwami będzie
utworzenie kompletnego świata, a przynajmniej tego wycinku, w
obrębie którego będą rozgrywane sesje. Generator może być
wykorzystany również niezależnie od Królestw. Drugi planowany
dodatek to Poszukiwacze Przygód. Jest to autorska mechanika do
grania w dowolnym settingu typu generic fantasy. Dedykowana jest
jednak do grania w świecie powstałym podczas gry w Królestwa,
gdzie w sposób płynny można przejść z odgrywania bohatera do władcy i
swobodnie poruszać się między Królestwami a Poszukiwaczami.
Działania graczy będą miały swój wydźwięk w historii jaka zostanie
dopisana do księgi krainy wraz z kolejnymi ‘globalnymi’ turami
Królestw.