Po roku ciężkiej pracy, oto jest — Kreator Krain. Projekt, którego idea narodziła się mniej więcej w marcu 2013 roku, doprowadzony został do szczęśliwego końca. W wasze ręce, drodzy czytelnicy, oddajemy podręcznik zawierający prawie 60 stron treści. Z dumą możemy powiedzieć, że podręcznika nie powstydziłoby się niejedno wydawnictwo. A mimo to, całość została osiągnięta dzięki wolnej woli i samozaparciu ludzi tworzących projekt, w tym głównie Onsla – bo jak już wiele razy powtarzaliśmy, jeśli autor sam nie zadba o rozwój własnego dzieła, nie zrobi za niego tego nikt inny.
Dla przypomnienia i dla tych co pierwszy raz słyszą o Kreatorze – jest on prostym narzędziem, a zarazem grą, do tworzenia własnych światów fantasy. Tak jak w klasycznych sesjach RPG, tak i tutaj gracze wcielają się w pewne postacie. Są to Gubernatorowie, którzy nadzorują fikcyjne państwo, domyślnie nazywane Królestwem. Królestwo istnieje na początku tylko z nazwy; prowincje, wszelkie gildie, a nawet religie – to wszystko dopiero nabierze kształtu. Za pomocą punktów i licytacji, Gubernatorowie urozmaicają swoje tereny i organizacje o ciekawsze ‘ficzery’, jednocześnie rywalizując z innymi o te najlepsze. Można też wpływać na prowincje sąsiadów zsyłając im różne nieszczęścia i kłopoty. Celem działań jest stworzenie krainy, do której każdy może coś dodać lub coś zmienić, a wszystko po to, by móc od razu prowadzić w niej przygody. Kreatorem nie rządzi jakaś skomplikowana mechanika, dzięki czemu jest on kompatybilny z większością uniwersalnych systemów. Dodatkowo, w podręczniku znajdują się zasady opcjonalne zwiększające wpływ graczy na wygląd Królestwa i otaczających go ziem. Dzięki takiej formule Kreator Krain świetnie nadaje się na wprowadzenie do świata gier fabularnych, a także pozwala na stworzenie małego settingu, który wraz z rozwojem kampanii będzie ewoluował. Nawet jeśli MG ma swój autorski system już gotowy, Kreator pozwoli mu nieco lepiej rozpisać wszelkie narody i kraje, a graczom da możliwość pomocy w jego konstrukcji. Mistrz Gry będzie zadowolony, a gracze nie będą czuli się obco tworząc swoje postacie do świata autorskiego.