"Następnym razem go pokonamy!"

Sprawa związana z żywotnością gry czyli tak zwaną "miodnością" -bardzo lubię ten neologizm, od czasów podstawówki i kultowego Top Secret... Dobra gra często gości na stołach. Często grana zostaje poznana i opanowana przez graczy. Wtedy znajdują oni w niej miejsce na kombinowanie, strategie i szlifowanie umiejętności. A gra wciąż musi być dla nich wyzwaniem. Mniejszy problem kiedy gracze kierują swoje umysły przeciwko sobie: każdy z nich staje się coraz skuteczniejszy więc średni poziom rośnie bezpiecznie. Ale kiedy gra jest kooperacyjna i plansza staje przeciwko graczom może być różnie...

Nowości, nowości...

A u nas same nowości: kolejne testy, tym razem w grupie wiekowej gimnazjalistów i ok. 25 latków, nowe forum (proszę sprawdzić gdzie przeniesie nas button) oraz kolejne ciekawostki dotyczące zmian w mechanice: zaczynamy!

Konflikt żywiołów

Dziś słów kilka na temat sił i energii występujących w Elementalionie. Są one oparte na bardzo lubianej przeze mnie koncepcji żywiołów budujących rzeczywistość.




Kolejne kroki

Dziś szybko na temat tego, czym zajmiemy się w najbliższej przyszłości: aktualna mechanika sprawdza się bardzo dobrze i co najważniejsze, nie odciąga zbytnio od sedna gry czyli pstrykania, a jedynie je porządkuje i urozmaica. Nie dorzucamy już kolejnych nowych mechanizmów tylko rozwijamy to co mamy, a na liście są następujące elementy:

I raport

Ruszyły testy Elementalionu, jestem bardzo z tego zadowolony, ponieważ szansę na przetrwanie mają tylko gry w które ktoś gra. A nasz projekt wszedł właśnie do tej grupy, pozostawiając za sobą krainę pełną nigdy nie zrealizowanych pomysłów. Testerami została czwórka dzielnych szóstoklasistów, którzy nie ulękli się wizji nieukończonej gry i ręcznie przygotowanych kart, klocków, żetonów. Chwała im za to!

Nowe projekty kart

Efekty pracy ostatnich dni, cztery talie testowe zostały ukończone! (grafiki są łączami do poszczególnych pdfów do druku)...

Symbole cech 2

Przeprojektowane ikonki przedstawiające poszczególne cechy bohaterów prezentują się następująco:

Arena 2

Kiedy już poszczególne elementy wyschną, w zależności od rodzaju użytego kleju może to trwać od 20 do ok. 300 minut, możemy przy użyciu średnioziarnistego papieru ściernego wyrównać powierzchnie. Uwaga: produkuje się przy tym wielkie ilości pyłu, radzę robić to na zewnątrz lub np. w piwnicy. Wypieszczone elementy będziemy znów wycinać...

Arena 1

Dziś zapraszam na reportaż fotograficzny z pierwszej części starcia z prototypem Areny używanej w Elementalionie jako planszy i jednocześnie ochrony przed nadmiernie rozpędzonymi elementami ruchomymi...

Świeża krew

Bardzo dobra wiadomość: witamy w ekipie Horda, młodego, zdolnego twórcę, który podjął się trudów opracowania warstwy fabularnej Elementaliona. Próbki tekstów które wyszły spod jego pióra wróżą bardzo dobrze, do tego mam nadzieję wykorzystać go do przeprowadzania beta-testów na odległość.

Szampańsko!

Klęska urodzaju

Popełniłem błąd taktyczny:
rozpocząłem zupełnie nowy projekt gry planszowej jednocześnie powołując do życia bloga mu poświęconego. A historia, jak wiemy, lubi się powtarzać i wciąż zatacza koła, okazało się, że shooter będzie miał miejsce na Miedziance. I co teraz zrobić z faktem istnienia dwóch miejsc o tym samym temacie? Jak zlepić dwa istniejące blogi w całość? Ktoś ma może pomysł jak dokonać takiego cudu?